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  1. GTA V
  2. Règlement GTA V

Article 6 - Prises d'otage

Prises d'otage


  • Il doit y avoir un minimum de 8 membres des forces de l’ordre connectés, si le négociateur doit être un membre des forces de l’ordre.

  • Le prix sera négocié directement par un négociateur et ne devra pas dépasser 100 000$ par otage (en fonction de l'importance de l'otage). Vous ne pourrez demander une rançon que pour trois otages.

  • Le groupe ayant pris des otages disposent d’un délai de 30 minutes dans lequel ils peuvent avertir les forces de l’ordre ou le groupe opposé pour déclencher l'événement, dans le cas contraire, l’otage devra être relâché en vie.

  • Lors des prises d’otages, le négociateur ne peut pas être pris en otage avec son pilote ou la personne désignée pour l’escorter.

  • Le négociateur doit toujours être en contact avec ses collègues, il doit donc toujours rester en possession de sa radio.

  • Le groupe victime fera tout pour sauver la vie de l’otage, ils viendront donc forcément négocier pour sauver sa vie, De plus, vous devrez prêter attention aux arguments de votre adversaire lors des négociations, il est très mal avisé de tuer un otage si vous êtes encerclés.

  • Les transferts de fonds sont interdits via un ATM, uniquement transfert direct du négociateur aux preneurs d’otages.

  • Lorsque vous prenez un joueur en otage en aucun cas vous ne pouvez lui demander de sortir de l’argent de l’ATM.

  • Si l'otage doit sortir de la zone pour une raison non RP (crash), prévenez le groupe opposé et il sera toujours considéré comme présent lors de la prise d'otage.

  • Ne pas faire une prise d’otage dans une safe zone ou zone inviolable.

  • Il est interdit de sécuriser l'argent de la prise d'otage dans une zone inviolable avant la fin de l’action.

  • Si personne ne veut payer de rançon, vous êtes en droit d'appliquer les règles de non-coopération et d'abattre l'otage.

  • Ne pas avoir d'otages « Fictifs », c'est à dire qui n’existe pas, ou avoir un complice en otage.

  • Les personnes étant dans le coma peuvent être utilisées comme moyen de pression (otage) Cependant, Il est plus difficile de négocier la vie d'une personne dans le coma que celle d'un joueur en parfaite santé. Le groupe en face n'aura aucune idée de la raison du coma et pourra exploiter cette situation à leur avantage.

  • Lors de la remise du butin les preneurs d'otages doivent absolument donner tous les otages

  • Si vous êtes pris en otage et dans le coma pendant une négociation, il est strictement interdit d'utiliser l'unité X.


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Dernière mise à jour il y a 2 mois